My Profil

Searching

Selasa, 30 November 2010

Login Form ( CodeIgniter )

Login form ini adalah aplikasi pertama yang saya buat menggunakan CodeIgniter, dalam pembuatan aplikasi ini saya masih dibantu oleh seorang pembimbing.

Codeigniter adalah php framework yang awalnya ditulis oleh mas Rick Ellis, pendiri dan CEO EllisLab.com, perusahaan yang mengembangkan codeigniter. Saat ini, codeigniter dikembangkan oleh komunitas dan disebarkan ke seluruh dunia dengan lisensi bebas.

Bikin musik dengan Linux (Warta Warga)

Anda suka mendengarkan musik? Kenapa tidak mencoba belajar membuat lagu sendiri, siapa tahu Anda berbakat menjadi pencipta lagu. Lalu bagaimana cara belajarnya? Tidak usah bingung, pakai saja Linux.

Belajar musik dengan Linux? Bisakah?

Tentu bisa. Banyak sekali software multimedia yang bisa dijalankan di Linux. Dan asyiknya sebagian besar gratis, alias bisa kita pakai secara cuma-cuma, tanpa harus bayar kepada yang bikin software tersebut.

Jumat, 26 November 2010

PARANORMAL ACTIVITY 2 (PAR2)

Paranormal Activity 2 berkisah tentang adik Katie (tokoh dari film sebelumnya), Kristi dan keluarganya saat mereka menghadapi roh-roh jahat yang juga menghantui mereka di masa muda. Saat Kristi dan suaminya menemukan rumah mereka berantakan, mereka yakin hal itu terjadi karena perampokan dan memutuskan memasang kamera keamanan di sekitar rumah, dimana sebagian besar kejadian-kejadian aneh tersebut terjadi. Adalah Hunter, putra Kristi yang baru lahir, menjadi sasaran roh jahat

Memantau perkembangan distro linux (Warta Warga)

Anda ingin mengetahui perkembangan linux di dunia ?

Distro apa saja yang sudah mengeluarkan rilis terbarunya ?

Silahkan anda mengakses situs distrowatch (http://distrowatch.com), di situs ini anda bisa mengetahui berbagai macam jenis distro linux yang anda, selain itu anda juga bisa mengetaui tentang detail perkembangan dari distro tersebut (misalnya waktu rilis, versi kernel, versi paket programnya) selain itu situs distrowatch juga mencantumkan link dari distro yang direviewnya.

TUGAS PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA Pendeteksian Tepi (Edge Detection)

Analisis citra pada dasarnya terdiri dari tiga tahapan, yaitu ekstraksi ciri, segmentasi, dan klasifikasi. Faktor kunci dalam mengekstraksi ciri adalah kemampuan mendeteksi keberadaan tepi di dalam citra. Ada beberapa metode deteksi tepi. Penggunaan metode deteksi tepi yang tidak tepat, akan menghasilkan pendeteksian yang gagal. Pendeteksian tepi merupakan tahapan untuk melingkupi informasi di dalam citra. Tepi mencirikan batas objek dan karena itu tepi berguna untuk proses segmentasi dan identifikasi objek di dalam citra.
Dalam penulisan tugas ini citra yang akan digunakan sebagai uji coba adalah suatu citra diam berwarna dengan bentuk 2D (frontal) dengan format JPEG/JPG.

Konsep Deteksi Tepi
Tepi adalah perubahan nilai intensitas derajat keabuan yang mendadak (besar) dalam jarak yang singkat. Perbedaan intensitas inilah yang memperlihatkan rincian pada gambar. Tepi dapat diorientasikan dengan suatu arah, dan arah ini berbeda-beda, tergantung pada perubahan intensitas
Ada tiga macam tepi yang terdapat di dalam citra digital. Ketiganya adalah tepi curam, tepi landai, dan tepi yang mengandung derau.

Gambar Jenis-jenis Tepi

Teknik Deteksi Tepi
Terdapat beberapa teknik yang digunakan untuk mendeteksi tepi, antara lain (Munir, 2004) :

1. Operator gradien pertama, contoh beberapa gradien pertama yang dapat digunakan untuk mendeteksi tepi di dalam citra, yaitu operator gradien selisih-terpusat, operator Sobel, operator Prewitt, operator Roberts, operator Canny.

2. Operator turunan kedua, disebut juga operator Laplace. Operator Laplace mendeteksi lokasi tepi khususnya pada citra tepi yang curam. Pada tepi yang curam, turunan keduanya mempunyai persilangan nol, yaitu titik di mana terdapat


pergantian tanda nilai turunan kedua, sedangkan pada tepi yang landai tidak terdapat persilangan nol. Contohnya adalah operator Laplacian Gaussian, operator Gaussian.

3. Operator kompas, digunakan untuk mendeteksi semua tepi dari berbagai arah di dalam citra. Operator kompas yang dipakai untuk deteksi tepi menampilkan tepi dari 8 macam arah mata angin yaitu Utara, Timur Laut, Timur, Tenggara, Selatan, Barat, Barat Daya, dan Barat Laut. Deteksi tepi dilakukan dengan mengkonvolusikan citra dengan berbagai mask kompas, lalu dicari nilai kekuatan tepi (magnitude) yang terbesar dan arahnya. Operator kompas yang dipakai untuk deteksi tepi menampilkan tepi dari 8 macam arah mata angin, yaitu Utara, Timur Laut, Timur, Tenggara, Selatan, Barat, Barat Daya, dan Barat Laut.

Selain operator gradien yang sudah disebutkan, masih ada beberapa operator gradien yang lain yang dapat digunakan untuk mendeteksi tepi di dalam citra, yaitu selisih terpusat, sobel, prewitt, Roberts, dan Canny.

(a) Operator gradien selisih-terpusat:


yang ekivalen dengan mask berikut :

(b) Operator Sobel Tinjau pengaturan pixel di sekitar pixel (x,y) :


Operator Sobel adalah magnitudo dari gradien yang dihitung dengan

yang dalam hal ini, turunan parsial dihitung dengan


dengan konstanta c = 2. Dalam bentuk mask, sx dan sy dapat dinyatakan sebagai


Di bawah ini contoh lain deteksi tepi dengan operator Sobel, di mana hasil konvolusi diambangkan dengan T = 12.
Citra : | gradien – x | + | gradien – y | :


Hasil pengambangan dengan T = 12 :



(c) Operator Prewitt Persamaan gradien pada operator Prewitt sama seperti operator Sobel, tetapi menggunakan nilai c = 1 :


(d) Operator Roberts Operator Roberts sering disebut juga operator silang. Gradien Roberts dalam arah-x dan arah-y dihitung dengan rumus :

Gambar Operator Silang


(e) Operator Canny Berdasarkan wikipedia, operator Canny merupakan deteksi tepi yang optimal. Operator Canny menggunakan Gaussian Derivative Kernel untuk menyaring kegaduhan dari citra awal untuk mendapatkan hasil deteksi tepi yang halus.


Gambar Gaussian Derivative Kernel

Logika Dan Source Code Program Deteksi Pengolahan Citra Dengan Menggunakan DELPHI :

Group Box, Group Box adalah suatu objek yang digunakan untuk mengelompokan beberapa objek lagi, dimana pada penggunaanya sangat perlu untuk mengatur objek-objek yang ada. Berikut contoh nya pada gambar berserta Coding nya :



Source Code :
procedure TForm1.GroupBox1Click(Sender: TObject);
begin

end;

end

Setelah itu kita akan membuat objek form untuk membuka file gambar dimana pada saat dia di klik akan tampil windows open berikut contohnya :


Source Code :
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
if not OpenPictureDialog1.Execute then exit else
begin
gambar := TBitmap.Create;
gambar.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.filename);
Form1.Caption:='Image Processing - '+ExtractFileName(OpenPictureDialog1.Filename);
end;
Image1.Picture.Bitmap := gambar;
SpeedButton2.Enabled:=true;

end;

Dan langkah berikutnya kita membuat tombol button keluar dari program :


Source Code :
procedure TForm1.SpeedButton9Click(Sender: TObject);
begin
close
end;

Dan langkah selanjutnya membuat form atau semacam kotak untuk menampilkan gambar yang sudah di buka oleh program, Delphi mempunyai tools untuk membuka program yang yaitu OpenPicture Dialog berikut contohnya :


Source Code :
procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
begin

end;

end.

Selanjutnya kita membuat button click untuk memproses terjadinya pendeteksian garis tepi dengan fungsi dari delphi :


Berikut perintah membuat Butoon Objek nya :
object Form1: TForm1
Left = 242
Top = 169
Width = 554
Height = 495
Caption = 'Image Processing'
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnCreate = FormCreate
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object GroupBox1: TGroupBox
Left = 16
Top = 16
Width = 529
Height = 409
Caption = 'Analisis Citra Dengan Feature Extraction'
TabOrder = 0
object SpeedButton2: TSpeedButton
Left = 16
Top = 64
Width = 201
Height = 33
Caption = 'Deteksi Garis Tepi'
OnClick = SpeedButton2Click
end

Dan ini fungsi untuk memproses gambar :
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
const sobel : array[0..1,0..2,0..2] of smallint =
(((-1,0,1),(-2,0,2),(-1,0,1)),
((-1,-2,-1),(0,0,0),(1,2,1)));
prewitt : array[0..1,0..2,0..2] of smallint =
(((-1,0,1),(-1,0,1),(-1,0,1)),
((-1,-1,-1),(0,0,0),(1,1,1)));


var row : array[0..8] of pbytearray;
col : pbytearray;
x,y : smallint;
i,j,k,p : smallint;
image : tbitmap;
sum,jum : longint;

begin
P:=-120;
SpeedButton1.Click;
image := tbitmap.Create;
Image.Assign(gambar);
for y:=1 to gambar.Height-2 do
begin
for i:=-1 to 1 do
row[i+1]:= Image.ScanLine[y+i];
col := gambar.ScanLine[y];
x:=3;
repeat
sum := 0;
for i:=-1 to 1 do
for j:=-1 to 1 do
sum:=sum+(sobel[0,i+1,j+1]*row[i+1,x+j*3]);
jum:=0;
for i:=-1 to 1 do
for j:=-1 to 1 do
jum:=jum+(sobel[1,i+1,j+1]*row[i+1,x+j*3]);
sum := (sum + jum)+p;
if sum>255 then sum:=255;
if sum<0 then sum:=0;
for k:=0 to 2 do col[x+k]:=sum;
inc(x,3);
until x>=3*(gambar.Width-4);
end;
Image1.Picture.bitmap := gambar;
gambar.SaveToFile('Sobel1.bmp');
Image.free;
end;

Output Program :



Senin, 22 November 2010

Perkembangan Bisnis Informatika

Perkembangan bisnis dalam bidang informatika itu sendiri saat ini sangatlah maju. Hal ini dapat dilihat dari berbagai usaha-usaha yang dibangun dengan memanfaatkan teknologi informasi, contohnya seperti: warnet, rental pengetikan komputer, konsultan IT, infrastruktur komputer dan masih banyak lagi.

Perkembangan bisnis informatika sekarang ini cukup menaik drastis, dari segi software, hardware, jasa konsultasi, bisnis internet/online, dll. Kenaikan tersebut di faktori oleh naiknya kebutuhan akan teknologi informasi, tidak bisa dipungkiri lagi memang segala sesuatu dari urusan pekerjaan kita maupun urusan pribadi kita tak lepas dari dunia teknologi informasi sekarang ini.

Bisnis Informatika (Warta Warga)

Bisnis Informatika merupakan 2 kata yang mempunyai arti yang berbeda. Bisnis berasal dari kata business = busy = sibuk. Bisnis dalam arti luas menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang dan jasa dalam kehidupan sehari-hari.

Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Jumat, 19 November 2010

Eksistensi Warnet Linux

Selama ini banyak yang meragukan Linux untuk dapat bersaing di belantara per-warnet-an. Kondisi persaingan yang masih di dominasi Windows bajakan, kurang gencarnya penertiban, dan "pembenaran yang salah" untuk melindungi warnet bajakan dan merugikan warnet legal yang terjadi di beberapa daerah di Indonesia.

Jumat, 12 November 2010

Billing Open Source (BiOS) Baliwae

Billing Open Source (BiOS) Baliwae, merupakan sebuah billing yang diistimewakan untuk Warnet berbasis Linux. Meski demikian, aplikasi ini juga dapat dijalankan di berbagai sistem operasi. Aplikasi ini dibuat berbasis web dengan menggunakan PHP dan MySQL, serta beroperasi di atas aplikasi web server seperti Apache atau Lighttpd. Aplikasi ini terdiri dari dua bagian utama. Tampilan untuk operator (server), dan tampilan untuk pengguna warnet (client).

Minggu, 07 November 2010

ADMIN SUPPORT JARINGAN WARNET PT Sentosa Net

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Pada era globalisasi perubahan dan transparansi berkembang dengan cepat. Perkembangan teknologi dan interaksi sosial membawa dampak terhadap kehidupan. Untuk itu setiap individu di tuntut untuk mencari teknik, visi dan misi, dan menyusun siasat sehingga dapat menyesuaikan dengan dengan laju perkembangan teknologi. Tuntutan untuk menyesuaikan dengan perubahan baik karena pengaruh interfensi maupun ekstern akan mengakibatkan seseorang berwawasan luas. Teknologi Informasi memegang peranan terdepan dalam pembinaan Sumber Daya Manusia (SDM). Dimana perkembangan komputer juga dapat membantu kita dalam mengatasi segala hal yang menurut kita sangat sulit dan komputer dapat mempermudahnya.


1.2 Tujuan
Tujuan didirikannya PT Sentosa Net melalui salah satu unit usahanya Shirkanet berkembang sebagai penyedia jasa layanan internet memberikan jasa koneksi internet dengan harga murah dan kecepatan aksesnya lebih baik merupakan wujud kerja sama kami dengan salah satu penyedia jasa internet terbesar di Indonesia. Sebagai Provider Internet berbasis Wireless Broadband, kami selalu berikan yang terbaik untuk klien kami. PT Sentosa Net memulai usahanya dengan persiapan yang sangat matang dengan interaksi beberapa karyawan professional kami untuk menampung semua permasalahan anda untuk kemudian dilakukan analisa.. Solusi layanan koneksi internet yang cocok untuk Internet Cafe, Perusahaan, Kantor Pemerintahan, Sekolah .

1.3 Ruang Lingkup
Dalam pembuatan proposal ini kami membatasi ruang lingkup permasalahan jaringan LAN (local area network) pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net yang berhubungan dengan skema jaringan, konektivitas antara komputer yang satu dengan komputer yang lainnya dan spesifikasi hardware dan software komputer yang digunakan dalam jaringan.



2. Skema Jaringan

Skema jaringan adalah gambar jaringan LAN (Local Area Network) dengan sistem topologi yang dipakai ditambah perangkat pendukung jaringan tersebut. Topologi yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah topologi star, pada topologi star, terdapat sebuah terminal pusat (hub/switch) yang mengatur dan mengendalikan semua kegiatan komunikasi data. Trafik data mengalir dari node ke terminal pusat dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jadi bisa dikatakan kelebihan menggunakan topologi star mudahnya manajemen kontrol karena simpul yang terpusat (sentralisasi), begitu pula kelemahan dari topologi ini adalah bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, semua komunikasi akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan dengan cara random ketika hub (terminal) mendetekasi tidak ada jalur yang sedang digunakan oleh node lain. Berikut ini adalah bentuk blok jaringan komputer pada kantor dan warnet game station di PT Sentosa Net:



Gambar I
Blok Diagram Jaringan LAN Komputer Kantor dan Warnet Game Station
PT Sentosa Net
Keterangan dari gambar blok diagram jaringan LAN (local area network) pada kantor dan warnet game station di PT Sentosa Net diatas adalah sebagai berikut :
1. Modem Radio berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, modem radio terhubung ke PC router.
2. PC Router pada blok diagram diatas berfungsi sebagai limit bandwidth, default gateway. Menggunakan 2 buah network interface card (NIC). NIC pertama dihubungkan pada modem radio. NIC ke dua di hubungkan ke switch CISSCO catalyst series XL 24 Port, yang membagi bandwidth ke host/client (workstation).
3. Radius Server disini berfungsi sebagai mengatur akses WiFi (Wireless Fidelity)/ hotspot . Pada komputer Radius server terdapat satu network interface card (NIC).
4. RT-RW Net Router berfungsi sebagai mengatur akses jaringan untuk client yang menggunakan atau berlangganan fasilitas rt-rw net. Pada komputer server terdapat satu network interface card (NIC).
5. Web Server berfungsi menerima permintaan HTTP(Hyper Text Terminal Procol) dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Pada Komputer Web Server terdapat 1 network interface card (NIC).
6. Remote Client disini berfungsi untuk meremote komputer router. Pada komputer remote client terdapat 1 network interface card (NIC).
7. Billing server digunakan untuk mengetahui durasi dan biaya yang dikeluarkan oleh user ketika mengakses PC Client. Billing yang digunakan pada warnet dan game station PT. Shirin Indah Kirana (SHIRKANET) adalah Billing Explorer Deskpro 6 (2007) dengan 30 client. Pada billing server juga terdapat satu network interface card (NIC).
8. Pada jaringan diatas terdapat workstation yaitu PC client. Dalam melakukan koneksi ke internet, PC client melewati router yang kemudian akan diteruskan ke Radio. Hal yang sama pun dilakukan apabila client ingin mengakses internet untuk game online.



3.1 Spesifikasi Perangkat Keras
Dalam suatu jaringan Local Area Network (LAN) mengandung beberapa komponen penting dan merupakan kebutuhan utama dalam jaringan. Komponen tersebut antara lain perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelesaikan tugasnya. Spesifikasi perangkat keras yang terdapat pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net kami akan coba jelaskan dalam beberapa paragraf, sesuai dengan riset dan analisa yang penulis lakukan. Komputer server ini berfungsi sebagai pusat dari jaringan yang bertugas mengawasi jaringan supaya tidak terjadi error, sebagai pusat data dan juga merupakan penghubung antara jaringan yang satu dengan jaringan yang lain. Adapun komputer server yang dipakai oleh kantor dan warnet game station PT Sentosa Net mempunyai spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :


Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Radius Server


Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer WEB Server


Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Biling Server


Tabel Spesifikasi Perangkat keras PC Remote Client


Router mampu melewatkan paket IP antar jaringan yang memiliki banyak jalur diantara keduanya. Router juga di implementasikan untuk menghubungkan sejumlah LAN (local area network) atau traffic dari masing-masing LAN(local area network) yang terisolasi dengan baik. Router dapat mengimplementasikan mekanisme pengaturan prioritas antar protokol dan dapat menentukan jalur optimal antara dua sistem. Router yang digunakan di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net berupa perangkat keras komputer, spesifikasinya antara lain :

Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Router


Tabel Spesifikasi Perangkat keras PC Client


Didalam suatu jaringan atau network selain dari perangkat keras berupa PC (Personal Computer) terdapat juga perangkat keras lainnya yang sering disebut dengan media komunikasi jaringan. Di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net terdapat beberapa media komunikasi jaringan antara lain :
1. Switch
Switch adalah suatu perangkat dalam LAN yang memiliki banyak port yang digunakan untuk menghubungkan node yang satu dengan node yang lainnya sehingga membentuk suatu jaringan. Jaringan yang terdapat pada kantor dan warnet game online PT. Shirin Indah Kirana (SHIRKANET) menggunakan tiga buah Switch Hub, Switch Hub pertama Cissco Catalyst 2900 series XL 24 port menghubungkan antara router dengan server dan dengan switch yang lainnya. Dua buah Switch Hub yang lainnya masing-masing D-Link 16 Port menghubungkan antara client dengan billing server.
2. Kabel dan Konektor
Kabel yang digunakan pada jaringan kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah Unshielded Twisted Pair (UTP) cat 5e dengan konektor RJ-45. Kabel ini juga dikenal dengan sebutan 10 Base T cocok untuk jaringan kecil, menengah dan besar yang membutuhkan fleksibilitas dan kapasitas untuk berkembang sesuai dengan pertumbuhan pemakai network. Untuk pemasangan kabel dengan konektor pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net menggunakan suatu alat yang disebut Crimping.

3.2 Spesifikasi Perangkat Lunak
Didalam suatu jaringan selain perangkat keras terdapat pula komponen lain yang berperan penting yaitu perangkat lunak. Piranti lunak atau perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak adalah program komputer yang isinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya, dan lain-lain. Berdasarkan analisa yang saya lakukan, perangkat lunak yang digunakan pada masing-masing PC di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net dapat saya jelaskan pada beberapa paragraf di bawah ini. Komputer server mempunyai peranan yang sangat penting dalam jaringan. Selain sebagai tempat penyimpanan data, komputer server juga digunakan sebagai penyedia fasilitas bagi komputer client didalam jaringan. Spesifikasi perangkat lunak pada komputer server antara lain :

Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Komputer Radius Server


Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak PC Client


3.3 Anggaran Biaya

• Biaya Perangkat keras komputer Radius Server = Rp. 5.000.000
• Biaya Perangkat keras komputer WEB Server =Rp. 4.500.000
• Biaya Perangkat keras komputer Biling Server =Rp 4.500.00
• Perangkat keras PC Remote Client = Rp. 3.000.000
• Perangkat keras komputer Router =Rp. 7.000.000
• Perangkat keras PC Client = Rp. 60.000.000 (15 PC)
• Perangkat Lunak Komputer Radius Server = Rp. 4.000.000
• Perangkat Lunak Komputer WEB Server = Rp. 3.500.000
• Perangkat Lunak Komputer Billing Server =Rp. 3.000.000
• Perangkat Lunak Komputer Remote Client = Rp. 3.000.000
• Perangkat Lunak PC Client = Rp. 3.000.000

Total Anggaran Biaya = Rp 103.500.000



3.4 Time Table Pengerjaan Project


Masalah
4.1 Permasalahan Pokok
Kendala atau permasalahan yang ada pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net yaitu :
1. PC Client tidak dapat digunakan karena bermasalah pada system operasi yang rusak akibat terinfeksi virus sehingga tidak dapat startup.
2. Beberapa online game seperti RF- Elven setelah mengalami maintenance server tidak dapat dijalankan pada PC Client dikarenakan pada saat patch client crash dengan aplikasi Deep Freeze.
3. Kelemahan topologi star yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, semua komunikasi akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan dengan cara random ketika hub (terminal) mendetekasi tidak ada jalur yang sedang digunakan oleh node lain.
1.2 Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah atau solusi dari masalah yang ada pada PT Sentosa Net sebagai misalnya untuk mengatasi kelemahan dari topologi star yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net, dapat diatasi dengan mengganti piranti hub dengan switch kerena switch merupakan konsetrator yang memiliki manajemen trafik data lebih baik di bandingkan hub.

Jumat, 05 November 2010

ENTAH...

Entah...
Dalam dekapan rasa
Untuk berapa kali aku duduk di sini.
Entah...
Dalam dekapan rindu.
Berapa kali lagi aku akan di sini.
Saat ini...
Dengan segala asa.
Masih duduk di dermaga tua ini.
Entah...sampai kapan aku di sini
Mungkin...ya...mungkin...tidak...