My Profil
- Ramadhan Blog
- " Hai Nama Aku Puguh"
Searching
Senin, 20 Desember 2010
Download Gratis – Presentasi Ubuntu Desktop dan open Office
Sharing Game Parampaa – Game Paling Bikin Pusing Sedunia
Selasa, 07 Desember 2010
Zimbra Desktop(WartaWarga)
Berikut fitur-fiturnya, yang tidak kalah dibanding para pendahulunya.
* Email, contacts, calendar, and documents, dibundle dalam satu aplikasi.
* Sinkronisasi Zimbra, Yahoo! Mail and Gmail email, contacts and calendars.
* Multiplatform, bisa bekerja di system operasi Linux, Apple atau pun Windows. dlsb..
Team Viewer
Fiturnya sendiri asyik, bisa bekerja di belakang firewall dan bisa menggunakan Proxy. Cukup aman karena tidak perlu report untuk membuka port tertentu. Bisa digunakan untuk meremote desktop, PC dan komunikasi dengan chat dan suara. Cara koneksi dari komputernya terlebih dahulu harus memasukkan ID dan Password komputer yang ingin diremote, sangat berguna sebagai komunikasi IT Team yang berbeda lokasi (dimana lokasinya berjarak sangat jauh).
Selasa, 30 November 2010
Login Form ( CodeIgniter )
Codeigniter adalah php framework yang awalnya ditulis oleh mas Rick Ellis, pendiri dan CEO EllisLab.com, perusahaan yang mengembangkan codeigniter. Saat ini, codeigniter dikembangkan oleh komunitas dan disebarkan ke seluruh dunia dengan lisensi bebas.
Bikin musik dengan Linux (Warta Warga)
Belajar musik dengan Linux? Bisakah?
Tentu bisa. Banyak sekali software multimedia yang bisa dijalankan di Linux. Dan asyiknya sebagian besar gratis, alias bisa kita pakai secara cuma-cuma, tanpa harus bayar kepada yang bikin software tersebut.
Jumat, 26 November 2010
PARANORMAL ACTIVITY 2 (PAR2)
Memantau perkembangan distro linux (Warta Warga)
Distro apa saja yang sudah mengeluarkan rilis terbarunya ?
Silahkan anda mengakses situs distrowatch (http://distrowatch.com), di situs ini anda bisa mengetahui berbagai macam jenis distro linux yang anda, selain itu anda juga bisa mengetaui tentang detail perkembangan dari distro tersebut (misalnya waktu rilis, versi kernel, versi paket programnya) selain itu situs distrowatch juga mencantumkan link dari distro yang direviewnya.
TUGAS PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA Pendeteksian Tepi (Edge Detection)
Dalam penulisan tugas ini citra yang akan digunakan sebagai uji coba adalah suatu citra diam berwarna dengan bentuk 2D (frontal) dengan format JPEG/JPG.
Konsep Deteksi Tepi
Tepi adalah perubahan nilai intensitas derajat keabuan yang mendadak (besar) dalam jarak yang singkat. Perbedaan intensitas inilah yang memperlihatkan rincian pada gambar. Tepi dapat diorientasikan dengan suatu arah, dan arah ini berbeda-beda, tergantung pada perubahan intensitas
Ada tiga macam tepi yang terdapat di dalam citra digital. Ketiganya adalah tepi curam, tepi landai, dan tepi yang mengandung derau.

Gambar Jenis-jenis Tepi
Teknik Deteksi Tepi
Terdapat beberapa teknik yang digunakan untuk mendeteksi tepi, antara lain (Munir, 2004) :
1. Operator gradien pertama, contoh beberapa gradien pertama yang dapat digunakan untuk mendeteksi tepi di dalam citra, yaitu operator gradien selisih-terpusat, operator Sobel, operator Prewitt, operator Roberts, operator Canny.
2. Operator turunan kedua, disebut juga operator Laplace. Operator Laplace mendeteksi lokasi tepi khususnya pada citra tepi yang curam. Pada tepi yang curam, turunan keduanya mempunyai persilangan nol, yaitu titik di mana terdapat
pergantian tanda nilai turunan kedua, sedangkan pada tepi yang landai tidak terdapat persilangan nol. Contohnya adalah operator Laplacian Gaussian, operator Gaussian.
3. Operator kompas, digunakan untuk mendeteksi semua tepi dari berbagai arah di dalam citra. Operator kompas yang dipakai untuk deteksi tepi menampilkan tepi dari 8 macam arah mata angin yaitu Utara, Timur Laut, Timur, Tenggara, Selatan, Barat, Barat Daya, dan Barat Laut. Deteksi tepi dilakukan dengan mengkonvolusikan citra dengan berbagai mask kompas, lalu dicari nilai kekuatan tepi (magnitude) yang terbesar dan arahnya. Operator kompas yang dipakai untuk deteksi tepi menampilkan tepi dari 8 macam arah mata angin, yaitu Utara, Timur Laut, Timur, Tenggara, Selatan, Barat, Barat Daya, dan Barat Laut.
Selain operator gradien yang sudah disebutkan, masih ada beberapa operator gradien yang lain yang dapat digunakan untuk mendeteksi tepi di dalam citra, yaitu selisih terpusat, sobel, prewitt, Roberts, dan Canny.
(a) Operator gradien selisih-terpusat:

yang ekivalen dengan mask berikut :

(b) Operator Sobel Tinjau pengaturan pixel di sekitar pixel (x,y) :

Operator Sobel adalah magnitudo dari gradien yang dihitung dengan

yang dalam hal ini, turunan parsial dihitung dengan

dengan konstanta c = 2. Dalam bentuk mask, sx dan sy dapat dinyatakan sebagai

Di bawah ini contoh lain deteksi tepi dengan operator Sobel, di mana hasil konvolusi diambangkan dengan T = 12.
Citra : | gradien – x | + | gradien – y | :

Hasil pengambangan dengan T = 12 :

(c) Operator Prewitt Persamaan gradien pada operator Prewitt sama seperti operator Sobel, tetapi menggunakan nilai c = 1 :

(d) Operator Roberts Operator Roberts sering disebut juga operator silang. Gradien Roberts dalam arah-x dan arah-y dihitung dengan rumus :

Gambar Operator Silang
(e) Operator Canny Berdasarkan wikipedia, operator Canny merupakan deteksi tepi yang optimal. Operator Canny menggunakan Gaussian Derivative Kernel untuk menyaring kegaduhan dari citra awal untuk mendapatkan hasil deteksi tepi yang halus.

Gambar Gaussian Derivative Kernel
Logika Dan Source Code Program Deteksi Pengolahan Citra Dengan Menggunakan DELPHI :
Group Box, Group Box adalah suatu objek yang digunakan untuk mengelompokan beberapa objek lagi, dimana pada penggunaanya sangat perlu untuk mengatur objek-objek yang ada. Berikut contoh nya pada gambar berserta Coding nya :

Source Code :
procedure TForm1.GroupBox1Click(Sender: TObject);
begin
end;
end
Setelah itu kita akan membuat objek form untuk membuka file gambar dimana pada saat dia di klik akan tampil windows open berikut contohnya :

Source Code :
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
if not OpenPictureDialog1.Execute then exit else
begin
gambar := TBitmap.Create;
gambar.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.filename);
Form1.Caption:='Image Processing - '+ExtractFileName(OpenPictureDialog1.Filename);
end;
Image1.Picture.Bitmap := gambar;
SpeedButton2.Enabled:=true;
end;
Dan langkah berikutnya kita membuat tombol button keluar dari program :

Source Code :
procedure TForm1.SpeedButton9Click(Sender: TObject);
begin
close
end;
Dan langkah selanjutnya membuat form atau semacam kotak untuk menampilkan gambar yang sudah di buka oleh program, Delphi mempunyai tools untuk membuka program yang yaitu OpenPicture Dialog berikut contohnya :

Source Code :
procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
begin
end;
end.
Selanjutnya kita membuat button click untuk memproses terjadinya pendeteksian garis tepi dengan fungsi dari delphi :

Berikut perintah membuat Butoon Objek nya :
object Form1: TForm1
Left = 242
Top = 169
Width = 554
Height = 495
Caption = 'Image Processing'
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnCreate = FormCreate
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object GroupBox1: TGroupBox
Left = 16
Top = 16
Width = 529
Height = 409
Caption = 'Analisis Citra Dengan Feature Extraction'
TabOrder = 0
object SpeedButton2: TSpeedButton
Left = 16
Top = 64
Width = 201
Height = 33
Caption = 'Deteksi Garis Tepi'
OnClick = SpeedButton2Click
end
Dan ini fungsi untuk memproses gambar :
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
const sobel : array[0..1,0..2,0..2] of smallint =
(((-1,0,1),(-2,0,2),(-1,0,1)),
((-1,-2,-1),(0,0,0),(1,2,1)));
prewitt : array[0..1,0..2,0..2] of smallint =
(((-1,0,1),(-1,0,1),(-1,0,1)),
((-1,-1,-1),(0,0,0),(1,1,1)));
var row : array[0..8] of pbytearray;
col : pbytearray;
x,y : smallint;
i,j,k,p : smallint;
image : tbitmap;
sum,jum : longint;
begin
P:=-120;
SpeedButton1.Click;
image := tbitmap.Create;
Image.Assign(gambar);
for y:=1 to gambar.Height-2 do
begin
for i:=-1 to 1 do
row[i+1]:= Image.ScanLine[y+i];
col := gambar.ScanLine[y];
x:=3;
repeat
sum := 0;
for i:=-1 to 1 do
for j:=-1 to 1 do
sum:=sum+(sobel[0,i+1,j+1]*row[i+1,x+j*3]);
jum:=0;
for i:=-1 to 1 do
for j:=-1 to 1 do
jum:=jum+(sobel[1,i+1,j+1]*row[i+1,x+j*3]);
sum := (sum + jum)+p;
if sum>255 then sum:=255;
if sum<0 then sum:=0;
for k:=0 to 2 do col[x+k]:=sum;
inc(x,3);
until x>=3*(gambar.Width-4);
end;
Image1.Picture.bitmap := gambar;
gambar.SaveToFile('Sobel1.bmp');
Image.free;
end;
Output Program :

Senin, 22 November 2010
Perkembangan Bisnis Informatika
Perkembangan bisnis informatika sekarang ini cukup menaik drastis, dari segi software, hardware, jasa konsultasi, bisnis internet/online, dll. Kenaikan tersebut di faktori oleh naiknya kebutuhan akan teknologi informasi, tidak bisa dipungkiri lagi memang segala sesuatu dari urusan pekerjaan kita maupun urusan pribadi kita tak lepas dari dunia teknologi informasi sekarang ini.
Bisnis Informatika (Warta Warga)
Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Jumat, 19 November 2010
Eksistensi Warnet Linux
Jumat, 12 November 2010
Billing Open Source (BiOS) Baliwae
Minggu, 07 November 2010
ADMIN SUPPORT JARINGAN WARNET PT Sentosa Net
1.1 Latar Belakang
Pada era globalisasi perubahan dan transparansi berkembang dengan cepat. Perkembangan teknologi dan interaksi sosial membawa dampak terhadap kehidupan. Untuk itu setiap individu di tuntut untuk mencari teknik, visi dan misi, dan menyusun siasat sehingga dapat menyesuaikan dengan dengan laju perkembangan teknologi. Tuntutan untuk menyesuaikan dengan perubahan baik karena pengaruh interfensi maupun ekstern akan mengakibatkan seseorang berwawasan luas. Teknologi Informasi memegang peranan terdepan dalam pembinaan Sumber Daya Manusia (SDM). Dimana perkembangan komputer juga dapat membantu kita dalam mengatasi segala hal yang menurut kita sangat sulit dan komputer dapat mempermudahnya.
1.2 Tujuan
Tujuan didirikannya PT Sentosa Net melalui salah satu unit usahanya Shirkanet berkembang sebagai penyedia jasa layanan internet memberikan jasa koneksi internet dengan harga murah dan kecepatan aksesnya lebih baik merupakan wujud kerja sama kami dengan salah satu penyedia jasa internet terbesar di Indonesia. Sebagai Provider Internet berbasis Wireless Broadband, kami selalu berikan yang terbaik untuk klien kami. PT Sentosa Net memulai usahanya dengan persiapan yang sangat matang dengan interaksi beberapa karyawan professional kami untuk menampung semua permasalahan anda untuk kemudian dilakukan analisa.. Solusi layanan koneksi internet yang cocok untuk Internet Cafe, Perusahaan, Kantor Pemerintahan, Sekolah .
1.3 Ruang Lingkup
Dalam pembuatan proposal ini kami membatasi ruang lingkup permasalahan jaringan LAN (local area network) pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net yang berhubungan dengan skema jaringan, konektivitas antara komputer yang satu dengan komputer yang lainnya dan spesifikasi hardware dan software komputer yang digunakan dalam jaringan.
2. Skema Jaringan
Skema jaringan adalah gambar jaringan LAN (Local Area Network) dengan sistem topologi yang dipakai ditambah perangkat pendukung jaringan tersebut. Topologi yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah topologi star, pada topologi star, terdapat sebuah terminal pusat (hub/switch) yang mengatur dan mengendalikan semua kegiatan komunikasi data. Trafik data mengalir dari node ke terminal pusat dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jadi bisa dikatakan kelebihan menggunakan topologi star mudahnya manajemen kontrol karena simpul yang terpusat (sentralisasi), begitu pula kelemahan dari topologi ini adalah bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, semua komunikasi akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan dengan cara random ketika hub (terminal) mendetekasi tidak ada jalur yang sedang digunakan oleh node lain. Berikut ini adalah bentuk blok jaringan komputer pada kantor dan warnet game station di PT Sentosa Net:

Gambar I
Blok Diagram Jaringan LAN Komputer Kantor dan Warnet Game Station
PT Sentosa Net
Keterangan dari gambar blok diagram jaringan LAN (local area network) pada kantor dan warnet game station di PT Sentosa Net diatas adalah sebagai berikut :
1. Modem Radio berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, modem radio terhubung ke PC router.
2. PC Router pada blok diagram diatas berfungsi sebagai limit bandwidth, default gateway. Menggunakan 2 buah network interface card (NIC). NIC pertama dihubungkan pada modem radio. NIC ke dua di hubungkan ke switch CISSCO catalyst series XL 24 Port, yang membagi bandwidth ke host/client (workstation).
3. Radius Server disini berfungsi sebagai mengatur akses WiFi (Wireless Fidelity)/ hotspot . Pada komputer Radius server terdapat satu network interface card (NIC).
4. RT-RW Net Router berfungsi sebagai mengatur akses jaringan untuk client yang menggunakan atau berlangganan fasilitas rt-rw net. Pada komputer server terdapat satu network interface card (NIC).
5. Web Server berfungsi menerima permintaan HTTP(Hyper Text Terminal Procol) dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Pada Komputer Web Server terdapat 1 network interface card (NIC).
6. Remote Client disini berfungsi untuk meremote komputer router. Pada komputer remote client terdapat 1 network interface card (NIC).
7. Billing server digunakan untuk mengetahui durasi dan biaya yang dikeluarkan oleh user ketika mengakses PC Client. Billing yang digunakan pada warnet dan game station PT. Shirin Indah Kirana (SHIRKANET) adalah Billing Explorer Deskpro 6 (2007) dengan 30 client. Pada billing server juga terdapat satu network interface card (NIC).
8. Pada jaringan diatas terdapat workstation yaitu PC client. Dalam melakukan koneksi ke internet, PC client melewati router yang kemudian akan diteruskan ke Radio. Hal yang sama pun dilakukan apabila client ingin mengakses internet untuk game online.
3.1 Spesifikasi Perangkat Keras
Dalam suatu jaringan Local Area Network (LAN) mengandung beberapa komponen penting dan merupakan kebutuhan utama dalam jaringan. Komponen tersebut antara lain perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelesaikan tugasnya. Spesifikasi perangkat keras yang terdapat pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net kami akan coba jelaskan dalam beberapa paragraf, sesuai dengan riset dan analisa yang penulis lakukan. Komputer server ini berfungsi sebagai pusat dari jaringan yang bertugas mengawasi jaringan supaya tidak terjadi error, sebagai pusat data dan juga merupakan penghubung antara jaringan yang satu dengan jaringan yang lain. Adapun komputer server yang dipakai oleh kantor dan warnet game station PT Sentosa Net mempunyai spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Radius Server
Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer WEB Server
Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Biling Server
Tabel Spesifikasi Perangkat keras PC Remote Client
Router mampu melewatkan paket IP antar jaringan yang memiliki banyak jalur diantara keduanya. Router juga di implementasikan untuk menghubungkan sejumlah LAN (local area network) atau traffic dari masing-masing LAN(local area network) yang terisolasi dengan baik. Router dapat mengimplementasikan mekanisme pengaturan prioritas antar protokol dan dapat menentukan jalur optimal antara dua sistem. Router yang digunakan di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net berupa perangkat keras komputer, spesifikasinya antara lain :
Tabel Spesifikasi Perangkat keras komputer Router
Tabel Spesifikasi Perangkat keras PC Client
Didalam suatu jaringan atau network selain dari perangkat keras berupa PC (Personal Computer) terdapat juga perangkat keras lainnya yang sering disebut dengan media komunikasi jaringan. Di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net terdapat beberapa media komunikasi jaringan antara lain :
1. Switch
Switch adalah suatu perangkat dalam LAN yang memiliki banyak port yang digunakan untuk menghubungkan node yang satu dengan node yang lainnya sehingga membentuk suatu jaringan. Jaringan yang terdapat pada kantor dan warnet game online PT. Shirin Indah Kirana (SHIRKANET) menggunakan tiga buah Switch Hub, Switch Hub pertama Cissco Catalyst 2900 series XL 24 port menghubungkan antara router dengan server dan dengan switch yang lainnya. Dua buah Switch Hub yang lainnya masing-masing D-Link 16 Port menghubungkan antara client dengan billing server.
2. Kabel dan Konektor
Kabel yang digunakan pada jaringan kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah Unshielded Twisted Pair (UTP) cat 5e dengan konektor RJ-45. Kabel ini juga dikenal dengan sebutan 10 Base T cocok untuk jaringan kecil, menengah dan besar yang membutuhkan fleksibilitas dan kapasitas untuk berkembang sesuai dengan pertumbuhan pemakai network. Untuk pemasangan kabel dengan konektor pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net menggunakan suatu alat yang disebut Crimping.
3.2 Spesifikasi Perangkat Lunak
Didalam suatu jaringan selain perangkat keras terdapat pula komponen lain yang berperan penting yaitu perangkat lunak. Piranti lunak atau perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak adalah program komputer yang isinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya, dan lain-lain. Berdasarkan analisa yang saya lakukan, perangkat lunak yang digunakan pada masing-masing PC di kantor dan warnet game station PT Sentosa Net dapat saya jelaskan pada beberapa paragraf di bawah ini. Komputer server mempunyai peranan yang sangat penting dalam jaringan. Selain sebagai tempat penyimpanan data, komputer server juga digunakan sebagai penyedia fasilitas bagi komputer client didalam jaringan. Spesifikasi perangkat lunak pada komputer server antara lain :
Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Komputer Radius Server
Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak PC Client
3.3 Anggaran Biaya
• Biaya Perangkat keras komputer Radius Server = Rp. 5.000.000
• Biaya Perangkat keras komputer WEB Server =Rp. 4.500.000
• Biaya Perangkat keras komputer Biling Server =Rp 4.500.00
• Perangkat keras PC Remote Client = Rp. 3.000.000
• Perangkat keras komputer Router =Rp. 7.000.000
• Perangkat keras PC Client = Rp. 60.000.000 (15 PC)
• Perangkat Lunak Komputer Radius Server = Rp. 4.000.000
• Perangkat Lunak Komputer WEB Server = Rp. 3.500.000
• Perangkat Lunak Komputer Billing Server =Rp. 3.000.000
• Perangkat Lunak Komputer Remote Client = Rp. 3.000.000
• Perangkat Lunak PC Client = Rp. 3.000.000
Total Anggaran Biaya = Rp 103.500.000
3.4 Time Table Pengerjaan Project
Masalah
4.1 Permasalahan Pokok
Kendala atau permasalahan yang ada pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net yaitu :
1. PC Client tidak dapat digunakan karena bermasalah pada system operasi yang rusak akibat terinfeksi virus sehingga tidak dapat startup.
2. Beberapa online game seperti RF- Elven setelah mengalami maintenance server tidak dapat dijalankan pada PC Client dikarenakan pada saat patch client crash dengan aplikasi Deep Freeze.
3. Kelemahan topologi star yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net adalah bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, semua komunikasi akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan dengan cara random ketika hub (terminal) mendetekasi tidak ada jalur yang sedang digunakan oleh node lain.
1.2 Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah atau solusi dari masalah yang ada pada PT Sentosa Net sebagai misalnya untuk mengatasi kelemahan dari topologi star yang digunakan pada kantor dan warnet game station PT Sentosa Net, dapat diatasi dengan mengganti piranti hub dengan switch kerena switch merupakan konsetrator yang memiliki manajemen trafik data lebih baik di bandingkan hub.
Jumat, 05 November 2010
ENTAH...
Dalam dekapan rasa
Untuk berapa kali aku duduk di sini.
Entah...
Dalam dekapan rindu.
Berapa kali lagi aku akan di sini.
Saat ini...
Dengan segala asa.
Masih duduk di dermaga tua ini.
Entah...sampai kapan aku di sini
Mungkin...ya...mungkin...tidak...
Kamis, 28 Oktober 2010
Review Film ‘X-Men Origins: Wolverine’
Setelah kekasihnya dibunuh oleh Victor, Logan pun menuntut balas dan terjadilah pertarungan antara Logan dan Victor dan pertarungan tersebut dimenangkan oleh Victor dengan menghancurkan cakar tulang yang dimiliki Logan.
Kemudian Logan menerima tawaran Jenderal Stryker untuk menjadikan dirinya sebagai bahan percobaan dengan memasukkan bahan yang sangat keras ke dalam tubuhnya. Percobaanpun berhasil, cakar Logan yang semula berupa tulang biasa menjadi logam yang keras dan tajam.
Akhirnya Logan mencari Victor untuk membalas dendam kembali dan kemudian Logan mengetahui bahwa percobaan Jenderal Stryker terhadap dirinya merupakan usaha untuk menciptakan mutan kuat bernama Weapon X.
Akhirnya Logan dan Victor bergabung untuk melawan Weapon X, sebuah mutan hasil percobaan Jenderal Stryker. Di akhir cerita, Logan menjadi hilang ingatan karena tembakan peluru adamantium di kepalanya.
Jumat, 22 Oktober 2010
IKHLAS
Rela hati menelusuri kehidupan
Dengan tetesan keringat dan air mata
Dengan pengorbanan sebuah eksistensi diri
Terkena panasnya terik sang surya
Hanya untuk mengharmonisasikan semesta.
Adakah keikhlasan tersimbolkan
Bukankah simbol tuntutan syariat
Menemukan spiritualitas melalui keikhlasan memberi
Dan tersingkapnya tabir
Jumat, 15 Oktober 2010
Review Film ‘Street Fighter: The Legend of Chun-Li’
Xiang (Edmund Chen), ayah Chun-Li pindah ke Hong Kong dan ini menjadi awal yang menentukan masa depan Chun-Li. Suatu hari, Xiang didatangi Bison (Neal McDonough) yang memaksa Xiang bekerja untuknya. Karena tidak kuasa melawan Bison dan dengan pertimbangan keselamatan keluarganya, akhirnya Xiang bersedia bekerja untuk Bison.
Beberapa tahun kemudian Chun-Li mendapat sebuah kiriman berisi sebuah manuskrip yang ditulis dalam huruf China kuno. Chun-Li yang merasa tak lagi memiliki siapa-siapa sejak meninggalnya ibunya kemudian memutuskan berangkat ke Bangkok atas saran seorang wanita tua yang mengatakan bahwa ia harus menemukan pria bernama Gen (Robin Shou) setibanya di Bangkok nanti.
Keberangkatan Chun-Li ke Bangkok ini menjadi sebuah petualangan berbahaya yang ada hubungannya dengan Bison dan hilangnya ayah Chun Li. Namun mengalahkan Bison bukanlah hal yang mudah karena Bison dikelilingi oleh banyak anak buah. Chun-Li, dibantu oleh Gen dan dua orang detektif, kemudian berusaha membekuk Bison yang terlibat serangkaian tindak kejahatan.
Jumat, 08 Oktober 2010
Linux dan GUI (windows)
Senin, 27 September 2010
Review Film ‘Darah Garuda’

Film ini adalah sebuah cerita mengenai sekelompok kadet heroik yang bergerilya di pulau Jawa pada tahun 1947.Para kadet ini terhubung dengan kantor pusat Jendral Sudirman dimana mereka diberi sebuah tugas sangat rahasia di belakang garis musuh di Jawa Barat: sebuah serangan gaya komando pada lapangan udara vital yang dapat membalikkan perlawanan para pemberontak melawan kezaliman yang telah dilakukan Jendral Van Mook pada Agustus 1947.
Menembus dalam ke hutan, mereka bertemu dengan kelompok lain dari separatis Islam, juga sekutu baru maupun yang potensial berkhianat: mata-mata kolonial dengan pangkatnya sendiri dan sekutu orang-orang sipil dari jalanan; dan musuh lama yang bertanggung jawab atas intelijen Belanda.
Terkepung, baik oleh musuh dari luar maupun dari dalam, para pahlawan harus bersatu dan saling percaya karena mereka berjuang demi mengejar satu tujuan: Kemerdekaan.
Jumat, 24 September 2010
Puisi
Mengukir senyum terbalut kepuraan
Terselimuti gaun bermahkota
Meronta-ronta naik di altar kebahagiaan
Gincu berlalu bersama kristal bening
Potret si kembang duduk bersama pangeran
Menyelam ke dalam samudra merah jambu
Menemukan noktah merah merona
Rupanya si kembang meronta menelusuri lilitan duri
Mengarungi semesta bersama tarian jiwa
Lenyapkan kerisauanmu akan binarnya sepasang mata.
Selasa, 01 Juni 2010
Game Rubik
Pada jaman teknologi maju sekarang ini. Aktifitas komunikasi antar perorangan sebagai salah satu aktifitas utama memerlukan sarana pendukung, salah satunya adalah perangkat handphone atau telpon selular. Sehingga peran handphone sangat berpengaruh,baik dari segi komunikasi maupun hiburan. Pada penulisan ilmiah ini, penulis mencoba untuk merancang game Rubik. Secara umum game Rubik ini akan menuntut penggunanya untuk menyelesaikan penyusunan warna yang telah teracak dalam rentang waktu tertentu. Pengembangan game ini dilakukan melalui beberapa tahap pengerjaan, tahap pertama yakni mengumpulkan data, tahap kedua merancang game warna Rubik beserta tampilannya, tahap ketiga mengimplementasikan program ke dalam coding, dan tahap keempat menjalankan program.
Pembuatan aplikasi ini mengunakan program Java 2 Micro Edition (J2ME) bahasa pemrograman untuk aplikasi yang akan dijalankan pada handphone, dengan implementasinya menggunakan Java 2 Development Kit ( JDK ) dan Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit J2MEWTK 2.5. Struktur navigasinya tersusun menjadi empat yaitu linear, non linear, hirarki, campuran. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini tujukan kepada para pengguna handphone yang ingin lebih memanfaatkan fasilitas Java pada handphone. Selain pada handphone aplikasi ini dapat juga digunakan pada PC (personal computer) sehinggga dapat melatih daya ketangkasan dan logika kepada pemakai.
Senin, 31 Mei 2010
RESENSI GAME RESIDENT EVIL 4
Resident Evil 4 aslinya ditujukan untuk platform game console (seperti Sony PS2). Meski kemudian game ini ditranslasi ke PC, tetapi hasil translasi terkesan seadanya. Kelemahan terbesar Resident Evil 4 versi PC ini terletak pada sistem kontrolnya. Game ini praktis hanya mengandalkan keyboard, dan tak mendukung penggunaan mouse. Membidik musuh hanya bisa dilakukan dengan tombol keyboard, bukan dengan mouse, seperti layaknya game-game yang ditujukan untuk PC. Akibatnya, Anda dijamin akan mengalami kesulitan untuk membidik deyang mudah diikuti. Keterbatasan halaman membuat penyajian dalam bentuk walkthrough menjadi tidak memungkinkan. Oleh karena itu, kami hanya akan menurunkan strategi dan tipnya. Semoga bisa membantu Anda menamatkan game ini.
Tip
Kontrol
• Meski telah ditranslasi ke PC, ResidentEvil 4 masih mengacu pada versi console. Game ini seringkali mengharuskan Anda menekan tombol tertentu yang disimbolkan dengan angka. Refl eks saja belum cukup, Anda mutlak harus hafal tombol yang dimaksud. Seandainya Anda menggunakan keyboard dengan kofi gurasi tombol default, berikut adalah daftar tombol yang harus dihafalkan.
Simbol Angka Fungsi Default
1 Run/Cancel Ctrl (R)
2 Ashley F
3 Action/Confirm Enter
4 Status I
5 Ready Knife Shift (L)
6 Ready Weapon Shift (R)
7 Option Escape
8 Map M
• Konfigurasi tombol default juga bisa diubah jika diinginkan. Untuk mengubahnya, masukkan cakram DVD game ini dan pilih menu Setup. Jika Anda menggunakan gamepad, hafalkan tombol sesuai korespondensi fungsinya.
Pergerakan
• Meski tak memiliki fungsi Strafe (bergeser ke samping), Resident Evil 4 memungkinkan karakter Anda berbalik 180o. Caranya, tekan tombol “ S (mundur) + Shift (R ) (Run)”. Sangat berguna untuk menghadapi berbagai musuh dan boss. Anda bisa berlari menjauh, lalu secepat kilat berbalik, dan menembaki mereka yang mengejar.
• Ada dua cara membuka pintu. Selain cara biasa, Anda bisa menendangnya. Caranya: saat muncul perintah “Open”, tekan tombol Enter (action) 2x. Cara ini membuat musuh yang menanti di balik pintu ikut terhantam.
• Jika Anda menembak musuh di kaki dan musuh jatuh berlutut, Anda bisa melakukan dua gerakan susulan, tergantung musuh yang dihadapi. Jika Ganado, Leon akan menendangnya. Sedangkan musuh lain seperti Zealot dan Army, Leon akan melakukan Suplex. Caranya, cukup dekati musuh dan tekan tombol yang diminta.
• Untuk menamatkan boss tertentu, Anda harus segera mendekatinya, ketika musuh terdiam (stunned) setelah Anda tembaki. Selanjutnya, tekan tombol yang diminta.
Senjata dan Amunisi
• Perlu diingat, amunisi hanya bisa didapatkan dalam lingkungan permainan. Anda tak bisa membelinya dari merchant. Jadi, usahakan menggunakan amunisi secara efektif. Strateginya cuma satu, bidik kepala!
• Setelah chapter 2-1, kepala musuh yang hancur akan memunculkan parasit. Tapi itu bukan karena Anda menembak kepalanya. Meskipun Anda menembak tubuhnya, parasit tetap akan muncul seandainya ia memang ingin muncul. Hal lain yang perlu diketahui, kemunculan parasit dan item dalam box ternyata bersifat random (acak). Jadi jika Anda mengulang chapter yang sama, musuh yang memunculkan parasit belum tentu akan memunculkan parasit lagi. Hal serupa bisa terjadi pada item di box.
• Untuk chapter tertentu, ada beberapa senjata yang wajib Anda miliki untuk menyelesaikan misi. Sebagai contoh pada chapter 3 (Castle), di mana Anda wajib memiliki Rifl e! Sebuah rocket launcher juga akan sagat membantu, jika Anda miliki mulai dari chapter Castle ini. Namun selebihnya, Anda selalu bisa mengandalkan shotgun.
• Berikut adalah senjata yang bisa Anda miliki:
Pistol: Handgun/Punisher/Red9/Blacktail
Shotgun: Shotgun, Riot Gun, Striker
Rifl e: Rifl e, Semi-Auto Rifl e
Magnum: Broken Butterfl y, Killer7
Heavy Weapon: TMP (machine gun), Mine Thrower, Rocket Launcher, Special Rocket Launcher.
Grenade: Flash Grenade, Hand Grenade, Incendiary Grenade
• Di luar itu ada senjata khusus yang hanya bisa didapat dengan kondisi tertentu: Matilda (tamatkan permainan), Chicago Typewriter, Handcannon (dapatkan 5 bintang dalam game mercenaries), Infi nite Rocket Launcher.
Merchant
• Merchant adalah kawan terbaik Anda. Ia tak hanya berbisnis jual beli, tapi juga bisa meng-upgrade senjata Anda. Merchant tak menjual amunisi, dan hanya menjual health kit dalam jumlah yang sangat-sangat terbatas (tergantung apakah Anda memilikinya atau tidak)! Prioritas pertama yang harus Anda beli dari merchant adalah Treasure Map, dan Case yang berukuran terbesar yang ditawarkannya. Selain itu, merchant juga kadang menawarkan mini game yang bisa dimainkan jika iseng.
Treasure
• Jika Anda mendapati ada treasure di map, tapi tak bisa ditemukan. Cobalah tengok ke atas. Jika didekat Anda ada pohon, bisa dipastikan di atasnya ada sarang di mana treasure tersimpan.
• Treasure tertentu seperti butterfl y lamp, beerstein, dan lainnya. Sebaiknya jangan dijual, sebelum Anda melengkapi semua ornamennya. Jika kondisinya lengkap, harganya akan meningkat berlipat-lipat.
Srategi
Musuh
• Ganados: Musuh berupa penduduk desa. Pergerakan mereka relatif lambat, dan hanya mengandalkan jumlah. Namun untuk merubuhkannya tetap butuh 3-4 kali tembakan handgun ke kepala, dan lebih banyak lagi jika membidik tubuhnya. Mereka baru lebih berbahaya jika mengeluarkan parasit. Membunuh parasit yang efektf, hanyalah bila Anda menembak langsung parasitnya.
• Zealot: Musuh di Castle. Beberapa di antaranya ada yang membawa crossbow, berhelm dan berperisai. Sebisanya, bereskan zealot dengan crossbow secepatnya. Zealot dengan perisai bisa dihancurkan dengan shotgun. Zealot di luar itu relative mudah dihadapi, kecuali jika mereka telah mengeluarkan parasit.
• Chainsaw Ganados: Ada dua jenis Dr. Salvador dan Bella Sisters. Mereka sangat-sangat mematikan, dan akan memenggal kepala Leon begitu tersentuh! Jadi jaga jarak, dan minimal gunakan shotgun untuk menghadapinya. Jika punya granat, jangan ragu untuk menggunakannya.
• Serigala: Kecuali serigala baik yang terperangkap pada awal game, selebihnya adalah musuh yang menjengkelkan. Mereka sulit dibidik, dan akan memunculkan parasit. Sama seperti chainsaw ganados, gunakan minimal shotgun, atau granat.
• Blind Slasher: Memiliki cakar seperti Wolverine, dan sangat mematikan. Ketika kali pertama menemui di penjara, Anda bisa memanfaatkan bel untuk meman cing perhatian mereka. Saat mereka menyerbu, hindari. Saat cakarnya menancap, tembak parasit di punggungnya dengan shotgun. Sedangkan pada pertemuan berikutnya, usahakan tidak berlari saat menghadapinya, agar tidak diketahui letak Anda.
• Novistador: Sejenis serangga raksasa. Kali pertama dijumpai di sewer, di chapter Castle. Sebagian bisa membuat tubuhnya transparan, dan sebagian lagi bisa terbang. Gunakan hanya shotgun, dan bila memungkinkan bidik dengan rifle dari jarak jauh. Untuk yang terbang, tembak saat ia di udara.
• Soldiers: Dijumpai pada chapter Islands. Strategi menghadapi mereka tak beda dengan Zealot.
• Armored Soldiers: Mereka terlidung armor, jadi bidik kepalanya. Sebaiknya gunakan shotgun.
• Chaingunner (J.J): Sangat mematikan. Berlindung saat ia menembak. Setelah berhenti, segera keluar. Gunakan shotgun atau jika punya, magnum, dan bidik kepalanya.
• Regenerator: Mereka bisa memulihkan diri dengan cepat. Untuk menamatkannya, Anda harus membidik tiga parasit di bawah kulit mereka. Gunakan rifl e dengan infrared scope. Jika bisa kabur, kaburlah.
• Spiky regenerator: Mereka tak hanya memiliki parasit di bagian depan, tapi juga belakang tubuhnya, sehngga membuatnya lebih sulit dihadapi. Ia juga bisa meloncat, ditandai dengan bergetar. Tembak saat ia mulai bergetar, untuk mencegahnya melompat, dan coba bidik parasitnya.
Boss
• Del Lago: Sejenis ikan raksasa. Menghadapinya relatif mudah. Saat perahu Anda terseret, usahakan agar jangan menabrak pohon atau Del Lago. Kemudian, saat Leon berdiri dan memegang tombak, ikuti tanda panah untuk mencari Del Lago. Saat ia muncul, tunggu sesaat, dan bidik mulutnya.
• El Gigante: Raksasa ini agak sulit dihadapi, namun Anda akan dibantu serigala yang Anda bebaskan dari perangkap di awal game. Usahakan untuk selalu berlari berputar-putar. Hindari serangannya. Bidik kepalanya saat ia ‘bermain’ dengan serigala. Saat ia terduduk, dekati dan tekan tombol yang diminta. Leon akan menyabet parasitnya dengan pisau. Lakukan tiga kali untuk menaklukkannya. Perhatian, El gigante kedua sebaiknya dihindari saat Anda akan memilih di antara dua rute (setelah episode Anda bertarung bahu membahu bersama Luis Sera). Rute kanan adalah mimpi buruk, karena Anda harus menghadapi El Gigante di area sempit. Itupun masih ditambah Anda membawa Ashley, dan harus membuka pintu yang dirantai. Jadi, pilih rute kiri. Di sini Anda harus menghadapi Bella Sisters.
• Bella Sisters: Tak begitu sulit menghadapi mereka. Satu hal wajib, sebelum terjun ke bawah, pastikan Ashley bersembunyi di dalam kotak di platform atas. Dekati kotak itu bersama Ashley, dan tekan tombol F. Setelah Ashley bersembunyi, turunlah ke area tengah. Begitu Bella Sister muncul naik ke atas, lari dan tuju ke platform darimana Anda pertama naik. Tunggu Bella Sister dan para Ganado muncul, lalu tembaki dengan shotgun.
• Village Chief: Hindari serangannya yang pertama dengan menekan tombol yang diminta. Selanjutnya, panjat tangga. Tuju sisi kiri, dan berlindung di balik plat baja. Tentakelnya tak akan mencapai Anda. Tembaki dia dari sini. Setelah tubuhnya patah, boss ini akan berayun-ayun antar tiang kuda-kuda bangunan. O iya, Leon akan otomatis kembali ke bawah. Larilah saat ia mendekat, kemudian berbalikcepat, dan tembak dengan shotgun. Lakukan hal sama beberapa kali untuk membereskannya.
• Verdugo: Anda butuh rocket laucher untuk boss ini. Sebelum Anda mengaktifkan lift, hindari serangannya dengan menekan tombol yang diminta. Setelah mengaktifkan tuju pintu. Manfaatkan container berisi liquid nitrogen. Setelah FMV, dekati dan tendang dia, lalu segera bidik dengan rocket laucher.
• Los Gigantes: Anda bisa melenyapkan salah satu raksasa ini dengan relative mudah. Panjat tangga. Tunggu salah satu dari mereka menggetarkannya, lalu meluncur turun. Tuju switch dan akses saat salah satunya berdiri di atas platform. Tapi setelah itu, menjauhlah dari pit. Untuk menghadapi sisanya, tembaki dia. Saat ia mendekat panjat tangga, tembaki lagi. Saat ia mulai menggetarkan tangga, segera turun, tapi usahakan untuk juga menembaknya. Tebas saat parasitnya muncul, seperti pada El Gigante.
• Salazar: Menghadapi boss ini sebaiknya gunakan rocket launcher. Jalan sedikit ke kanan. Bidik mata di kepalanya dengan shotgun. Saat pelindungnya terbuka, tembak dengan rocket launcher. Jika gagal membunuhnya saat itu, segera lari begitu kepalanya terbelah atau saat ia mengatakan “payback”. Turun ke bawah, lalu setelah terhindar dari serangannya, segera panjat tangga, dan hadapi lagi dia.
• The “IT”: Monster ini sulit dihadapi, terutama karena Anda terkurung tiga kandang. Jadi hindari serangannya, tembak, lalu akses switch yang ada. Ja ngan focus bertarung dengannya di sini. Setelah keluar, tembak barrel seandainya ia di dekat situ. Masuki terowongan. Kunci dia, lempar granat dan tembak kepalanya.
• Krauser: Gunakan pisau saat pertama menghadapinya. Tujukan serangan pisau ke tubuhnya. Hindari serangannya de ngan menekan tombol tertentu. Berodong dia dengan peluru jika memungkinkan, atau jika perlu gunakan granat. Setelah memiliki ‘tangan’ baru, Krauser menjadi musuh yang sangat tangguh. Gunakan strategi yang sama untuk mengalahkannya.
• Saddler: Bidik mata di kakinya. Lemparkan granat ke bawahnya. Manfaatkan pula barrel atau switch di dekat situ. Saat ia jatuh, gunakan magnum, dan tembak mata yang dikelilingi semacam pisau. Setelah beberapa tembakan, ada Wong akan memberi spesial rocket launcher. Tembak dia dengan senjata baru ini. Anda juga bisa mendekat, saat ia jatuh, dan menekan tombol yang diminta untuk membuat Leon menusuk matanya.
Puzzle:
Chapter 1-3: Green Orb Door
lokasi: Village: Chief’s House
Solusi: Gerakkan orb hijau ke atas sekali, lalu ke kiri sekali untuk membukanya.
Chapter 1-3: Church Dial
lokasi: Village: belakang gereja
Solusi: pilih urutan berikut 3-3-3-4-4-4-3, dan dapatkan Green Catseye.
Chapter 2-2: Church Color Light
Lokasi: Gereja.
Solusi: Putar lampu merah 2 kali, lampu hijau 3 kali , dan lampu biru sekali.
Chapter 3-2: Portrait Puzzle
Lokasi: Castle: Setelah menghabisi pemimpin zealot bersenjata mesin raksasa.
Solusi: Tekan nomor ini secara berurutan: 1, 3, 2, 4. tekan OK/Quit.
Chapter 3-3: Last Dinner
Lokasi: Castle: koridor ruang makan.
Solusi: Tuju pojok, akses bel meja. Saat muncul lukisan, bidik botol anggurnya.
Chapter 3-4: Ashley’s Knight Tiles
Lokasi: Castle: Saat mengendalikan Ashley
Solusi: Gerakkan potongan kanan-tengah ke tengah. Lalu, potongan atas-kanan ke bawah. Potongan atas-tengah ke kanan, lalu potongan di tengah ke atas. Kemudian potongan kiri-tengah ke tengah. Potongan kiri-bawah ke atas. Gerakkan lagi potongan bawah-tengah ke kiri. Lalu potongan kanan-tengah ke bawah. Gerakkan potongan di tengah ke kanan. Lalu potongan atas-tengah ke bawah. Lalu potongan atas kiri ke kanan. Selanjutnya potongan kiri-tengah ke atas. Potongan bawah-kiri ke atas. Gerakkan potongan tengah ke bawah, dan potongan kanan-tengah ke tengah. Lalu potongan bawah-kanan ke atas. Terakhir letakkan potongan yang Anda ambil sebelumnya.
Chapter 5-1: Colored Light
Lokasi: Island: Autopsy room.
Solusi: cek pintu terkunci. Lihat ke kanan. Putar warna biru sekali, hijau dua kali dan merah tiga kali.
Strategi Umum
• Seperti telah dijelaskan sebelumnya, bebaskan serigala yangterjebak perangkap pada awal game. Ia akan membantu Anda saat menghadapi El Gigante.
• Ada dua jenis jebakan dalam game ini. Berbentuk peledak dengan sensor (tak lama akan ditemui setelah Anda membebaskan serigala), dan jebakan berupa perangkap seperti yang dialami si serigala. Perangkap ini lebih sulit terdeteksi karena berada di tanah, jadi waspada terhadap perangkap ini selama Anda di area Vi llage. Perangkap banyak terdapat setelah adegan batu berguling, tepatnya saat Anda mendekati rumah yang berisi Ganado pelempar bom. Atau setelah Anda bersama Ashley keluar dari pintu akses gereja di tengah desa.
• Anda harus selalu memastikan Ashley aman. Pada tempat tertentu, Ashley juga bisa disuruh bersembunyi –seperti saat akan menghadapi Bella Sister. Jika Ashley tertangkap dan dibopong oleh musuh, Anda masih memiliki kesempatan untuk menembak jatuh musuh. Jika jarak agak jauh gunakan rifl e.
• Leon tak bisa membawa banyak senjata. Tapi setidaknya ada tiga jenis senjata yang harus dimilikinya. Pertama adalah shotgun. Senjata ini sangat bisadiandalkan terutama dari jarak dekat. Jika musuh tak langsung mati, setidaknya ia akan terlempar jatuh. Senjata kedua adalah rifl e. Dalam banyak kasus, membidik musuh dari jauh lebih efektif daripada menyerbunya. Dan rifl e punyacukup kekuatan untuk meledakkan kepala musuh dari jarak jauh. Ketiga adalah handgun. Senjata ini punya daya tembak yang lemah. Ia harus Anda miliki hanya karena satu sebab, amunisinya adalah yang terbanyak yang bisa Anda jumpai sepanjang jalan. Sangat disarankan untuk mengganti handgun dengan jenis lain yang lebih bertenaga, seperti Punisher dan lainnya.
• Musuh punya kecenderungan untuk selalu menyerbu. Jadi akan cukup bijak jika Anda memancing mereka datang ke suatu area, di mana hanya ada satu jalan yang harus mereka lalui untuk mendekati Anda. Jika mereka datang lebih dari satu, maka peluru shotgun Anda juga akan lebih efi sien, karena bisa menghantam sasaran lebih dari satu sekaligus.
• Strategi terakhir adalah sering-seringlah melakukan save game. Resident Evil 4 memang tak bisa melakukan save game kapan saja. Anda butuh tempat yang ada mesin ketik untuk melakukan save game. Untungnya, game ini mengizinkan Anda untuk kembali ke area sebelumnya. Jadi, jangan ragu untuk bolak-balik kembali ke area sebelumnya, dan menyimpan (save game) perkembangan permainan Anda.
• Selamat bermain.
Jumat, 28 Mei 2010
RESENSI GAME
Setelah sekian lama akhirnya datang juga yaitu Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010). Pada awal permainan anda akan disuguhkan dengan video pertandingan antara Barcelona vs Liverpool, disini grafik yang memukau telah di tunjukan pada awal permainan. Setelah masuk menu utama akan disuguhkan oleh menu yang berbeda dengan versi sebelumnya, mungkin agar terkesan beda. Anda yang penggemar Pro Evolution Soccer mungkin akan melihat ada kemiripan antara PES 2010 dengan PES 2008, dimana warna yang di munculkan agak gelap, pada saat PES 2008 ada kesan seolah-olah ingin menyepadankan warna gelap seperti Windo** Vist* yang memang pada tahun 2007 tersebut sedang ramai – ramainya. Kemudian stadium yang hadir dalam PES 2010 kali ini memang terasa lebih meriah karena pemain akan disuguhkan 23 stadium. Termasuk didalamnya stadium Old Trafford dan Giuseppe Meazza (padahal San Siro dan Giuseppe Meazza itu eta-eta keneh/ itu-itu juga). Set formation disini disebut game plan, dan tampilan nya sangat jauh berbeda dengan versi-versi sebelumnya atau beda dari generai Winning Eleven (WE) sebelumnya, dan anda pasti akan sedikit kebingungan dengan menu-menu yang Nampak asing dan jumlah formasi yang sedikit dibandingkan dengan versi WE sebelumnya. Dari segi grafis sudah tidak perlu di ragukan lagi benar-benar peningkatan yang luar biasa. Apalagi rumput lapangan yang semakin real, dan apabila di zoom tiadak akan seperti paku seperti versi PES 2009.
Anda penggemar WE mungkin merasa kurang nyaman karena game play-nya terasa berubah, Apalagi kemampuan AI nya berubah dari versi-versi sebelumnya, kemudian kiper di PES 2010 sudah lumayan sakti, tidak seperti PES 2009(selalu me-rebound-kan bola) dan PES 2008 yang selalu bisa menangkap bola walaupun tendangan sekeras Roney sekalipun. Kemudian umpan-umpan terobosan yang tidak semudah dahulu karena sering dapat dipotong oleh bek lawan. Tipsnya adalah dengan menggunakan operan-operan pendek akan lebih efektiv. Selan itu umpan tarik yang pada PES 6 sangat efektif kembali di munculkan, dan dapat dijadikan salah satu trik andalan.
Sayangnya, dari segi audio kualitas PES 2010 masih dibawah PES 2009, seperti pada saat pelanggaran, dan pada saat musuh memasukkan bola ke gawang suara penonton tidak terdengar menggema seperti pada PES 2009 yang boleh dikatakan audio di PES 2009 hampir mendekati sempurna. Menurut saya kekurangannya yang paling mengecewakan hanya itu, selain kekurangan-kekurangan seperti club Arsenal masih North London, dan club-club dari liga jerman yang tetap tidak bisa dihadirkan seperti sebelumnya. Untuk penggemar WE sudah pasti PES 2010 sangat dinanti.
System Requirements:
Minimum Requirements:
• Windows XP SP3, Vista SP1
• Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
• 1GB of RAM
• 8GB of free hard disk space
• 4x DVD-ROM Drive
• DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or ATI Radeon 9700 video card)
• DirectX 9.0c compatible sound card
• DirectX 9.0c or higher (included on disc)
• Multiplayer: TCP / IP 192 kbps or higher
• Windows Compatible Keyboard
• 800 x 600 monitor resolution
Recommended:
• Windows XP SP3, Vista SP1
• Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
• 2GB of RAM
• 8GB of free hard disk space
• 8x DVD-ROM Drive
RESENSI GAME II
Crash of the Titans
Crash of the Titans hadir dengan gameplay baru dan lebih action. Mengurangi porsi platformer game sampai sekitar -70%, game ini lebih mirip God of War versi Radical Entertainment daripada Crash Bandicoot buatan Naughty Dog. sangat disayangkan bahwa Naughty Dog undur diri setelah membuat game Crash Team Racing, salah satu game yang pasti dikenal semua orang yang pernah menyentuh konsol PlayStation.
Game yang hadir dengan
Titans yang grafiknya keren, sekarang semuanya diblok per episode. Jadi yang bisa dijelajahin cuma area “itu” aja. Kalo mau jalan ke pedalaman bakal kehalang oleh “tembok” tembus pandang. Mungkin, bagi para fans Crash Bandicoot klasik pasti terbiasa dengan ini (di game sebelum Twinsanity, setiap area dihubungkan dengan “Warp Room” dan tinggal pilih level aja dari
Nilai tambah ada buat Radical Entertainment yang uda susah payah bikin Jacking System Woot. Ini sistem revolusioner di sejarah Crash Bandicoot.
Collectible items di game ini udah bukan Wumpa Fruits lagi. Sekarang ceritanya ada sebuah zat yang baru ditemukan di
Perubahan radikal bagi Crash oleh Radical Entertainment. Di game sebelumnya, Crash bakal mati kalau nyentuh atau diserang musuh. Buat pertahanan Crash bisa men-summon Aku-Aku biar kalau kena damage, Aku-Aku yang nanggung. Tiga topeng Aku-Aku bisa membuat Crash invincible buat sementara waktu.
Titans sekarang memakai HP, karena Aku-Aku sudah tidak perlu di-summon lagi. Tinggal teken satu tombol, maka Aku-Aku muncul dan menahan serangan musuh. Aku-Aku berfungsi sebagai shield. Juga sebagai airboard, biar Crash lebih cepat menjalani misinya.
Kamis, 14 Januari 2010
Membuat Object 3 Dimensi
Membuat Object 3 Dimensi
Object pada 3Dstudio max dapat dibuat dengan beberapa cara :
1. Menggunakan standard/template yang disediakan
2. Mengkombinasikan antar standard object yang ada
3. Membuat dari awal.
Object 3 dimensi yang akan dibuat dalam pembahasan ini adalah berbentuk kotak yang diambil dari
standard object yang disediakan oleh 3Dstudio max. Pilih menu create > standard Primitives > box
(gbr. 4). Setelah muncul tanda plus kemudian letakkan cursor pada viewport yang diinginkan (pilih
viewport perspektif. Gbr. 5)
Untuk mendapatkan object kotak yang utuh, pertama tarik object pada sisi panjang dan lebar, lalu setelah selesai lepaskan tombol mouse untuk mendapatkan tinggi dari object yang dibuat (Gbr. 6)
Masukkan nilai panjang, lebar dan tinggi pada kotak dialog parameter yang ada di area command panel, Didalam komposisi object, ada 2 parameter yang harus diisi yaitu :
1. Dimensi dari ukuran tiap sisi yaitu L, W, H
2. Segmentasi dari masing-masing sisi object, yaitu pemisahan satu bidang ukuran dibagi lagi
menjadi beberapa bagian, tujuan dibuat segmentasi object ini adalah memberi keluwesan
bentuk bila dilakukan proses bending (penekukan).
Nilai diisi dengan komposisi ukuran bidang dibuat ukuran L=40, W=10 dan H=50 dengan segmenth
L=5, W=5 dan H=20, seperti pada gambar berikut (Gbr. 7):
Hasil setelah dimasukkan nilai parameter object tersebut :
Membuat Meja Makan Dengan 3DMAX :
Dalam pembuatan meja makan di 3DMax, kita akan banyak menggunakan Toolbox, dimana pada Arsitek dan bentuknya adalah kotak. Yang pertama kita buat adalah kotak dengan ukuran persegi panjang dengan menggunakan toolbox Dan masukan ukuran komposisi bidang sebagai berikut :
Dan hasil dari langkah diatas adalah seperti gambar dibawah ini :
Dan setelah membuat persegi panjang diatas kita selanjutnya akan membuat kaki – kaki meja dengan menggunakan langkah yang sama dengan komposisi parameter seperti dibawah ini, dan untuk mempermudah dalam membuat suatu objek kita bisa menyembunyikan suatu objek agar tidak terganggu dengan objek yang sudah kita buat dengan klik kanan pada mouse :
(Unhide untuk menyembunyikan objek)
(Komposisi Parameter untuk membuta kaki meja)
(Hasil dari komposisi)
Setalah kita selesai membuat satu objek untuk bagian kaki meja, kemudian copy objek tersebut menjadi 4 bagian caranya tekan tombol shift pada keyboard. Contoh pada gambar :
(Gambar menduplicate objek)
Setalah proses Duplicate objek selesai , selanjutnya kita UNHIDE objek persegi panjang yang telah kita bwat tadi, dan susun dari bagian objek yang sudah ada, menjadi sebuah meja dengan menggunakan MOVE TOOL lalu GROUP semua objek pada menu yang ada pada TOOBAR :
(Objek meja yang sudah kita buat)
Setelah selesai membuat objek meja dan sekarang kita akan membuat sebuah kursi, dengan cara dan langkah yang sama tetapi berbeda pada komposisi parameter objeknya, dan seperti biasa HIDE objek terlebih dahulu sebelum membuat objek baru :
- Langkah pertama membuat objek kotak dengan parameter sebagai berikut :
- Lalu buat kaki bangku dengan parameter sebagai berikut, dan duplicate sebnyak 4 kali dengan tombol Shift :
- Setelah itu duplicate objek kotak jadi 2, untuk sandaran pada kursi dan gunakan rotate tool untuk mengubah posisi objek
- Dan berikan efek bend pada objek yang akan di jadikan sandaran, dan atur setiap objek hingga menjadi kursi makan.
(Gambar Kursi makan)
- Setalah selesai membuat kursi makan langkah selanjutnya adalah menduplicate objek.
- Setelah selesai membuat 4 kursi makan, lalu UNHIDE objek lain yang telah kita buat tdi “meja makan”, dan Atur objeknya :
- Dan berikan sedikit efek cahaya caranya Tool bar – Light –Standar – Omni … dan Hasil sebagai Berikut :